BATTLE GEAR 4 汽車設定 VS 駕駛技術
BATTLE GEAR 4 汽車設定 VS 駕駛技術
作者:劍心
BG4的一大突破,在於可以進行不同的設定,不同的設定會對車的能力有影響,於是乎看見BG4版充滿問設定的問題,而各車種的討論區也因此變得非常熱鬧。但對於駕駛技術的討論卻是很少。
在下看見有很多人,不斷在問什麼設定,有些就每天去試不同的設定然後報告,而在遊戲機中心也見到很多人玩完幾局就拿出上網裝置改車,改完玩幾局又改過。看上去好像很有趣,左改右改有新發現,不過這是否進步的最好方法?
首先說明,在下知道人人打BG4都有不同的目標,有些真的純為樂趣而玩,但相信很多都是以「盡快取得TA成績的進步」為目標,以下的文章就是為這些人而寫的,如果你的目標不是這個,請不要往下看。
要改車,還是應該改人?
一直以來,賽車,不論是遊戲還是真車,「車」及「人」都是重點。賽車遊戲一直以來因為大家用的車基本上都是一樣,故此成敗主要在「人」。如頭文字D,改什麼尾翼基本上影響極微,故此在下數年前也曾貼文,呼籲大家打頭文字D要認真練習技術,而非花大量精神時間去研究什麼改裝快,不要以為換隻尾翼就可以取代別人練一個星期的心血。而該文章至今仍有不少版友拿來向新手說明。
BG4的系統,就是增加了「車」這個元素的份量。以前頭文字D的不同改裝,極限頂多只相差半秒,而BG4就有可能相差5秒甚至更多。於是乎很多人就在入錢以外的時間不斷鑽研設定,希望在賽道以外已經可以為自己增快幾秒。
一套好的設定,的確可以增進成績,但什麼為之好?車身定就是好?極速高就是好?根本就沒有肯定的答案。車身定可能會容易駕駛,容易進步,但過彎的速度以至成績的極限也可能會減低,到最後可能是車身甩的設定會勝出,那麼大家認為哪一個設定叫做好?
大家都會認同「人車合一」是最強的。空有一流的設定,沒有相應的駕駛技術,也是徒然。對於那些打幾局就轉一轉設定的人來說,到底他們有沒有可能在那幾局中發揮該設定的最大極限?相信就算世界第一也不可能吧。
對於距離同車種紀錄還差十幾廿秒的初中手來說,他們根本未能夠充分掌握賽道每一個彎的煞車入彎位,過彎線位,出彎加速位,他們又如何判定某個設定是好是壞?假設A君用A過彎法,覺得A設定比B設定容易過彎,但總合第一的那位朋友,就有可能用B過彎法配合B設定而做到最快的。那麼A君在「測試」後判斷出A設定好,是否在阻礙他的進步?
在下想說的,就是希望在大家鑽研設定的時候,不要忽視本身技術的重要性。對於很多以為改設定就可以贏的人來說,就算琪A用最強的設定來跑,世界冠軍用最垃圾的設定一樣可以嚶A,因為分別就在人的技術之上,並非車的設定。
簡單來說,要進步,就要「改人」,而非「改車」,但現時看到很多人就只懂「改車」。
提升技術的重點 ~ 停止改車
而要訓練技術,最重要的就是「穩定性」,身體的反應,手腳的動作,機體的保養,全部保持在差不多的狀態下反覆練習就最容易進步。而除此之外,還有最重要的一點,就是「車的穩定性」,此穩定性並非指車的甩與咬地,而是「車的一切動態」,即是改裝。
每次轉設定,車的特性都會改變,就算是微調,也需要車手的技術轉變來適應。人的進步,絕對需要在適應過後才能展開。如次次都在完全適應車的設定前就轉另一設定,技術還可以進步嗎?根本不可能。
還有以上已說過,一個設定好與不好並非可以簡單判斷,就說你試完一個設定,覺得車比較甩,但是否甩就代表不好?是否有一套技術可以讓甩的車發揮出比咬地的車更高的極限?這是必須對賽道非常熟悉,加上本身技術足夠,才能下判斷的。
故此,如果初中手想提升技術的話,在下建議不要隨便改車的設定,把每一局的訓練機會,用在「個人技術提升」而非「適應新的設定」之上。大家現時根本不用怕用上垃圾的設定,版上已經有不少公認為不錯的基本設定供大家參考,不論是近期大熱的全10設定,又或是由總合第一親身使用的軟硬接近標準的設定,總言之選擇一個,然後下定決心用這設定跑一百局以上,什麼也不要改動,不要受其他人影響,這樣你的技術才有提升的機會,而非把金錢及時間放在適應改裝而使技術不斷原地踏步。
技術提升後,不只時間快了,由於對賽道的熟悉增加,就算日後使用其他的設定,也可以更快上手,及更有能力及資格去判斷新的設定在該賽道是好是壞,就好像調教F1賽車,我們坐上去測試,與艾朗素/舒麥加坐上去測試,大家得出的結果,誰的會真正能幫助成績?
總結
這是在下這個月開始投身BG4之後所採用的策略,也在短時間內取得了一定的成績,如各為初中手想在成績上有進步的話,不妨考慮一下這個方法,不要被改車誘惑及困死,與其每天左改右改,倒不如用死一套設定磨練好個人技術。要記著,BG4的設定只在BG4上甚至是某條賽道適用,但駕駛技術卻是全賽道,甚至是所有賽車遊戲都可以幫助得到,那你又懂不懂把時間及精神,投資在適當的地方?
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